Kreuzfahrergeschichten

9/06/2013

Header Crusader Kings 2 Britannien

Crusader Kings II ist vielleicht das komplexeste Spiel, das ich in diesem Jahr gespielt habe. Es ist eine Dynastiensimulation und anders als in anderen Strategiespielen lenkt man nicht die Geschicke eines Landes sondern die einer Dynastie. Die Aspekte des Spiels erzählen vom Anhäufen von Macht (Prestige), religiöser Vorbildhaftigkeit (Pietät) und natürlich Gold. Zumindest denkt man das anfangs, aber für mich als Rollenspieler erzählt das Spiel in erster Linie Geschichten und genau das will ich im folgenden auch versuchen.
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Urlaub unlocked

6/12/2012

Krokodil - Achievement achieved

Mit den Achievements hat alles angefangen.
Auf der einen Seite sind sie eine schöne Idee um die ansonsten so flüchtigen und sehr persönliche Spielerfahrungen ein bisschen greifbarer zu machen. Wie die Teilnahmeurkunden der Bundesjugendspiele, die einen auch Jahre später noch daran erinnern, dass man in Sport stets eine Niete war, verleihen Achievements Spielen so etwas wie Historizität. Etwas worauf man konkret verweisen kann, etwas, das einen mit Stolz (oder Scham) erfüllt. Seht an, dort steht es geschrieben, ich habe Halo 3 bezwungen!
Auf der anderen Seite sind sie eine billige Methode, Spiele in die Länge zu ziehen und zusätzliche Beschäftigungen einzuführen ohne am eigentlichen Spiel etwas zu verändern. Es wird einfach eine weitere Farbschicht aufgetragen mit der die Spieler und Spielerinnen sich vergnügen können. Töte 100 Schafe, sammle alle blauen Waffen. Entwicklungszeit 20 Minuten. Dabei können zwar durchaus coole Dynamiken entstehen, etwa wenn man Valves Gartenzwerg unbehelligt vom ersten bis zum letzten Level tragen muss, doch nie entstehen sie aus dem Spielablauf oder der Kreativität des Spielers heraus. Sie sind aufgesetzt und beliebig und nur weil sie inzwischen so etwas wie ein Industriestandard geworden sind, ist das noch lange kein Grund sie für eine uneingeschränkt gute Idee zu halten. Die meisten Achievements sind Mist, der in keinerlei Beziehung zum eigentlichen Spiel steht und im schlimmsten Fall von dem ablenken, was das Spiel eigentlich zu bieten hat.

Nun zu Far Cry 3. Far Cry 3 ist Achievements – Das Spiel.

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Der Sommer ist vorbei!

22/10/2012

Die letzte Sommersonne

Puh zwei Monate ist hier schon wieder nichts passiert? Wie die Zeit verfliegt, dabei kann ich noch nicht mal behaupten den Sommer sinnvoll genutzt zu haben. Um ehrlich zu sein wurde er schnöde verzockt, und zwar unter der Überschrift “Alles ein bisschen aber nichts richtig!” Drum gibt es hier auch nur ein paar wirre Gedanken zu Spielen die mich den Sommer gekostet haben:

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Aperture Science files lawsuit against Valve Corporation

15/08/2012

Gerichtssaal, Aperture gegen Valve

Aperture Science (Aperture), known as the worldwide leader in scientific innovation, is suing Valve Corporation (Valve) for copying Aperture product design. Various video games developed and published by Valve, including Half-Life 2, Half-Life 2: Episode 1, Half-Life 2: Episode 2 and Garry’s Mod, violate patents hold by Aperture.
Aperture is best known for its iconic Aperture Science Handheld Portal Device (ASHPD) – formerly known as Aperture Science Portable Quantum Tunneling Device – which provides comfortable handheld portal placement for the whole family. Valve plagiarised the ground-breaking ASHPD in its Half-Life video game series. As you can see in exhibit A, the device called Zero Point Energy Field Manipulator (ZPEFM) – also known as gravity gun – clearly resembles the ASHPD. It is hand held, features claw-like extensions at the front and is using an advanced design, just like the ASHPD. This is what lawyers at Aperture call “a shameless knock-off”.

Portal Gun vs Gravity Gun

While the ASHPD provides a mostly harmless way of transportation, the ZPEFM fails to provide an Aperture experience, creating only minor fields of gravity instead of stable, Aperture-class portals.
Therefore, Aperture will protect its intellectual property at all costs. “We at Aperture Science, world-wide leader in scientific innovation, are devoted to the safety of our loyal customers. We can’t allow product piracy to put their lives in danger,” states an Aperture spokesman. “All Aperture products are tested in Aperture testing facilities around the globe to ensure minimal casualties in daily use. The ZPEFM violates Aperture’s world-class safety protocols and is a serious threat to you and your family.”
Valve Corporation is working closely with Aperture competitor Black Mesa. Black Mesa is responsible for various incidents, including the opening of a rift to the Xen dimension resulting in the enslavement of the human race.

Tausend Dank an Swissendo, der extra für die Actionbude nach London geflogen ist um den Text bei Tee (Earl Grey, heiß) Korrektur zu lesen.
Courtroom von wblj, Accurate Aperture Labs logo von LeftSquareBracket, Valve Corporation logo von Wikipedia, Gravity Gun und Portal Gun gehören Valve und stammen aus dem Half-Life Wiki. Die Idee zu diesem Scherz entstand etwa eine Woche bevor EA die Facebook-Spielebude Zynga wegen Verletzung von Urheberrechten verklagte.

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Tilt

1/08/2012

Pro Pinball Timeshock Kristall

Die Spiele der Pro Pinball-Serie sind keine einfachen Flipperspiele, es sind Pinball Simulatoren. Jede Klappe, jede Rampe, jede kleine Lampe folgt der Logik eines mechanischen Flippertisches. Selbst die Software des simulierten Flipperdisplays verhält sich so, wie man sie von einem realen Flippertisch erwartet. Inklusive einem simulierten Debug Menü, mit dem man jede Funktion des Tisches einzeln testen kann – unerlässlich für die Wartung eines echten Tisches, vollkommen nutzlos bei einem virtuellen.
Pro Pinball Timeshock! ist kein Geheimtipp, sondern gilt als das beste je erschienene Flipperspiel – dicht gefolgt von Pro Pinball Big Race USA und Pro Pinball Fantastic Journey, die eine noch präzisere Ballphysik mitbringen. Bis heute führen treue Fans eine Highscore-Liste (der Rekord liegt bei stolzen 80 Milliarden Punkten), noch verrücktere Menschen bauen gleich ein hölzernes Arcade-Kabinett mit mechanischen Schaltern um einen Computer herum, um den Pro Pinball Spielen zu huldigen.
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Modorama

23/07/2012

Kreatives Häusermodding in Jena.

Counter Strike ist das Vorzeigekind der Modding-Szene. Counter Strike ist das Klischee, warum ich mit Mods ziemlich wenig anfangen kann. Ein paar Schüler nehmen ihr Lieblingsspiel und verbessern es an den Stellen, die 14-jährige Jungen besonders bewegen: Mehr Realismus, mehr Wummen, mehr Wummenzubehör. Bei Fantasyspielen lautet die Formel dann, leicht abgewandelt: Mehr Blut, mehr Brüste, mehr Brüstezubehör.
Das ist natürlich grob und ungerecht vereinfacht, aber sein wir doch ehrlich: Moddern fehlt es an Geschmack, an Gespür für gutes Gamedesign und dem notwendigen Abstand, um den inneren Fanboy zu reflektieren. Mit steigenden Ambitionen und größeren Projekten werden die Probleme nur noch offensichtlicher. Es fehlt an Geld und Ressourcen um etwas zu erzeugen, das auch nur ansatzweise den Vergleich mit dem Ausgangsprodukt (einem kommerziellen Spiel mit Millionen-Dollar Entwicklungsbudget), standhalten kann. Da hilft nur das aufsetzen der Amateur-Brille, mit der Eltern die Schulaufführungen ihrer Kinder überstehen und mit der man sich so viele andere Dinge schön reden kann. Der Gedanke zählt! Ja mein Kleiner, Du bist die schönste Erbsenprinzessin!
Nun versteckt sich zwischen viel Schrott ja nicht selten der ein oder andere Schatz. Dear Esther startete als Mod und Spiele wie Oblivion oder Skyrim werden durch Mods erst erträglich. Nicht zu vergessen die albernen Mods für das große Gelächter zwischendurch. Es lohnt sich also ab und an seine Vorurteile zu überwinden und durch den Teil der Mod Database zu streifen, der frei von Wummen und nackten Brüsten ist (nichts gegen nackte Brüste, ihr wisst wie ich das meine). Es folgen Kurzrezensionen. Alle Mods sind kostenlos und setzen das jeweilige, kommerzielle Hauptspiel vorraus. Die Installation erfolgt am einfachsten über die Indie-Antwort auf Valves Steam: Desura.

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Dragon’s Dragon

20/07/2012

Auf japanisch hat die Alliteration eine gewisse Harmonie. ドラゴンズドグマ – Doragonzu Doguma. Funktioniert im Englischen leider nicht, wo das “o” des Drachen als “e” gesprochen wird. Dragon’s Dogma, das ist kein Wohlklang, sondern das Ergebnis eines Meetings bei dem jemand einmal ganz unmissverständlich sagen wollte, dass es sich hier um ein Spiel mit Drachen handelt. Dragon’s Dragon war als Titel sicher in der engeren Wahl.
Nur der Vollständigkeit halber sei erwähnt, dass im Spiel zwar einige Drachen, doch kein einziges Dogma vorkommt. Dabei wären theologische Dispute unter Drachen eine unbesetzte Nische, Chance vertan! Also “Dogma”, weil das irgendwie alt klingt, nach Kirche und Papst – nicht inhaltlich – sondern nach gotischen Bögen und goldenen Hüten, eben richtig mittelalterlich. Drachen + (europäisches) Mittelalter = Fantasy. Hätte als Titel auch funktioniert: Fantasy.

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Ikarus 5: Munlandung

7/07/2012

Hallo! Ich bin Jebediah Kerbal von Kerbal News und berichte hier – live – von der Startrampe des Kerbal Space Programs, wo heute die ambitionierteste Munlandemission aller Zeiten beginnt.
Mit dieser Ikarus-Rakete soll ein Team von drei todesmutigen Kerbalnauten zum Mun starten. Noch nie zuvor hat ein Kerbal einen Fuß auf einen der beiden Trabanten unseres Planeten gesetzt. Bleiben sie am Empfänger, wir sind für sie live dabei!

In wenigen Augenblicken wird die Rakete starten, wir sitzen hier im drei Kilometer entfernten Space Center und werden die Mission rund um die Uhr verfolgen.
Da beginnt auch schon der Countdown, zählen sie daheim am Gerät mit! weiterlesen »

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Kerbal 38

26/06/2012

Timecode Status
T–00:00:30 Startrampe meldet alle Systeme GRÜN, Kerbal 38 bereit zum Start
T–00:00:20 Status Jorbles Kerman: erhöhter Blutdruck
Status Ellan Kerman: keine Auffälligkeiten
Status Harwig Kerman: stark erhöhter Puls
KSP Med meldet alle Biowerte innerhalb akzeptabler Operationsparameter
T–00:00:15 KSP Command gibt GO zum Countdown
T–00:00:10 Beginn Countdown
T–00:00:00 Zündung
T+00:00:02 alle LV-T30 Triebwerke auf vollem Schub, Beschleunigung bei 12m/s
T+00:00:10 Beschleunigung bei 35,8m/s, SAS zur automatischen Flugstabilisierung zugeschaltet
T+00:00:20 Flugbahn stabil, alle Systeme innerhalb ihrer Erwartungswerte
T+00:01:00 Brennstofdtanks 1–7 auf 10%, Flughöhe 3996m
T+00:01:13 automatische Umschaltung auf Tanks 8–14, alle Triebwerke arbeiten optimal
T+00:02:00 Flughöhe 23811m
T+00:03:00 Flughöhe 53278m, Verlassen der Stratosphäre
T+00:03:20 Flughöhe 66020m, Deaktivierung des SAS, manuelle Kurskorrektur eingeleitet
Status Harwig Kerman: Schweißausbruch
T+00:03:22 manuelle Kurskorrektur abgeschlossen, Reaktivierung SAS
T+00:03:45 Hitzewarnung von LV-T30 Nr 4, KSP Engineering empfiehlt Schubreduktion
T+00:03:50 KSP Command reduziert Treibstoffzufuhr auf allen Triebwerken
T+00:04:00 Geschwindigkeit von Kerbal 38 jetzt 3% unterhalb der Planungsvorgaben
T+00:04:03 erneut Hitzewarnung von Triebwerk Nr 4, KSP Engineering empfiehlt Missionsabbruch
T+00:04:10 KSP Command sieht keinen Handlungsbedarf
T+00:04:15 Treibstoffpumpe an VL-T30 Nr 4 versagt, Schubausfall, Flugbahn instabil
T+00:04:17 SAS kompensiert, Sensorik meldet kritische Belastung an Raumschiffstruktur, KSP Engineering empfiehlt Missionsabbruch
T+00:04:19 KSP Command hält an Mission fest
T+00:04:20 Kopplung zwischen Stufe 1 und 2 reißt, Stufe 1 stürzt ab
Status Jorbles Kerman: Panik
Status Ellan Kerman: leicht erhöhter Puls
Status Harwig Kerman: Panik
T+00:04:21 KSP Command reagiert mit vorzeitiger Zündung von Stufe 2
T+00:04:23 Kerbal 38 erfolgreich stabilisiert, Flughöhe 98450m
T+00:05:00 KSP Command entscheidet Abbruch der Mun-Landung, Umwandlung der Missionsparameter von Kerbal 38 in Orbitalflug mit Weltraumspaziergang
T+00:05:20 Abschaltung SAS, manuelle Kurskorrektur für Orbitalflug
Status Harwig Kerman: Urinbehälter bei 75% Kapazität
T+00:06:00 manuelle Kurskorrektur, Flughöhe 84512m
T+00:06:30 manuelle Kurskorrektur, Flughöhe 82017m
T+00:07:00 manuelle Kurskorrektur, Flughöhe 69450m, KSP Med empfiehlt Missionsabbruch
T+00:07:30 manuelle Kurskorrektur, Flughöhe 40756m
Status Harwig Kerman: Ohnmächtig
T+00:08:00 manuelle Kurskorrektur, Flughöhe 19498m, KSP Med empfiehlt dringend Missionsabbruch
T+00:08:30 manuelle Kurskorrektur, Flughöhe 8498m, KSP Command befiehlt Missionsabbruch und sofortige Initiierung der Landung
T+00:08:32 Abtrennung der Kapsel vom Raumschiff, KSP Engineering warnt vor Landung im Gebirge, empfiehlt Landung im Wasser
T+00:08:35 Zündung der Fallschirme, Flughöhe 3752m
T+00:08:47 Aufschlag von Kerbal 38 auf Mount Kerbal

 

In Memoriam Jorbles Kerman, Ellan Kerman, Harwig Kerman

Kerbal Space Program ist Beta, großartig und man kann es entweder als Demo oder als Preorder spielen.
Die Besatzung von Kerbal 39 flog 100.000km am Mun vorbei und befindet sich derzeit in einem stabilen Sonnenorbit. Der Treibstoff wurde restlos aufgebraucht.

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Endspiel

27/03/2012

Hier geht es um das Ende von Mass Effect 3. Es gibt zwar keine spezifischen Spoiler, aber es geht hier um das ENDE. Das ist per Definition ein Spoiler.

Der Fan ist erzürnt!
Der dritte Teil der Mass Effect Reihe endete nicht so, wie der Fan es erwartet hatte. Er fühlt sich enttäuscht, betrogen und lässt seiner Wut freien Lauf. Dass er sich dabei lächerlich macht ist unerheblich, der Zorn hat sich längst verselbstständigt und ist immun gegen jedwede Reflexion.
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