Die Neujahrsfeierlichkeiten sind vorbei und sämtliche imaginären Geister wurden unter Tonnen von Sprengstoff und Alkohol begraben die letzte Chance, sich in die obligatorischen Jahresrückblicke einzureihen und die Preise für das beste Zeug des Jahres 2012 zu vergeben.
Beginnen möchte ich mit der besten Gastautorin des Jahres.
Es gab keine.
Blöd.
Nun gut, dann küren wir schon einmal die beste Gastautorin des Jahres 2013: Die feine Frau Scheinprobleme, die zu diesem actionreichsten aller Jahresrückblicke zwei Kategorien beigesteuert hat. Dankeschön!
Aber nun, zur Sache!
Puh zwei Monate ist hier schon wieder nichts passiert? Wie die Zeit verfliegt, dabei kann ich noch nicht mal behaupten den Sommer sinnvoll genutzt zu haben. Um ehrlich zu sein wurde er schnöde verzockt, und zwar unter der Überschrift “Alles ein bisschen aber nichts richtig!” Drum gibt es hier auch nur ein paar wirre Gedanken zu Spielen die mich den Sommer gekostet haben:
Jahresrückblicke: Jubel, Trubel, Heiterkeit. Während man nebenan deutschen Ordnungstugenden frönt, herrscht hier wie gewohnt gedankenloser Freudentaumel. Aber reden wir nicht so viel drum herum, der Artikel ist auch ohne das Vorwort schon lang genug: Hier nun das Beste des Jahres 2010.
Bester Spielepodcast
Insert Moin (Superlevel)
Mit dem “The Idle Thumbs Podcast” sind Videospiele-Podcasts für uns gestorben. Egal ob “Games und so”, “RebelFM”, “Polyneux”, sie sind alle gleich. Immer reden ein paar Kumpels über die neusten Spiele und ein paar Neuentwicklungen über die man in der Regel eh schon informiert ist wenn man ein bis zwei Webseiten zum Thema Spielen folgt. Neue Perspektiven gibt es nie, es bleibt in der Regel bei oberflächlichem Geplauder, so wie man eben in der Straßenbahn mit seinen Kumpels über Spiele reden würde: Wie fandest du dieses was sagst du zu jenem. Ist nicht verwerflich, aber zu wenig.
Ein Podcast sei hier dennoch gekürt, Superlevels “Insert Moin”. Es ist wie mit diesen “lustigen Homevideos” bei denen jemand auf die Fresse fliegt. Man weiß es tut weh, man weiß es ist nicht komisch, aber irgendwie lacht man trotzdem (wenigstens aus Gruppenzwang). Auf die Fresse fliegt in diesem Fall Jeremy, der vom Superlevel-Mastermind Fabu morgens um sechs geweckt wird und im Halbschlaf vor sich hinstammelt. Leider nur zwei Folgen, dennoch großes Audiokino!
Teil 5 unserer Reihe zu Cataclysm die anderen Teile sind hier auch irgendwo.
Unten rechts auf die “240p” klicken, auf “720p” umschalten, Vollbildmodus aktivieren und 4 Minuten und 45 Sekunden dem seichtem Pianogeklimper lauschen. Dazu passt eine gute Tasse Tee und etwas Gebäck.
Dies ist der dritte Teil der Reihe zu “World of Warcraft: Cataclysm”, die anderen Teile finden sich hier: Teil 1, Teil 2
Heute gibt’s etwas aus der Reihe “Alte Dungeons aufpoliert”. Ein Dungeon oder eine Instanz ist abgetrennter Bereich innerhalb der Spielwelt den man zusammen mit 4 Freunden besucht. Dort sind die Gegner fieser, die Schwerter größer und man ist mit seiner Gruppe auf sich allein gestellt. Gold und Ruhm winken den mutigen Recken, die sich in die Höhle des Löwen trauen! weiterlesen »
Dies ist der zweite Teil der Reihe zu “World of Warcraft: Cataclysm”, die anderen Teile finden sich hier: Teil 1, Teil 3
Seit Mittwoch hat sich die World of Warcraft durch einen großen Patch massiv geändert. Da spiele ich diese Spiel nun seit fast 6 Jahren und ich bin ehrlich überrascht von den Neuerungen.
Es ist ein bisschen wie wenn man nach Jahren den Dönerladen wechselt. Im Grunde weis man wie Döner schmeckt aber irgendwie schmeckt es diesmal doch etwas anders, man ist sich nur noch nicht sicher ob besser oder schlechter. weiterlesen »
Dies ist der erste Teil der Reihe zu “World of Warcraft: Cataclysm”, die anderen Teile finden sich hier: Teil 2, Teil 3
Etwas muss dran sein an diesem Spiel, dass täglich millionen Menschen ihren Rechner einschalten, ihren E-Mail-Eingang kontrollieren und anschließend für Stunden in World of Warcraft (WoW) versinken.
WoW ist längst nicht mehr irgendein Online Rollenspiel, es ist DAS Onlinespiel überhaupt. Ein Leviathan, der seit sechs Jahren nicht nur alle anderen Massively Multiplayer Online Rollenspiele von Thron gestossen hat, sondern das Reich gleich noch um die zehnfache Fläche erweiterte, nur um seither keinen Zentimeter an Boden preiszugeben. 12 Millionen Spielerinnen und Spieler, das sind Dimensionen die sonst nur Exemplare der ganz großen Spielereihen wie “Halo” oder “Call of Duty” erreichen, mit dem Unterschied dass für diese keine direkten monatlichen Kosten anfallen und sie selten sechs Jahre lang gespielt werden. weiterlesen »