Der Sommer ist vorbei!

22/10/2012

Die letzte Sommersonne

Puh zwei Monate ist hier schon wieder nichts passiert? Wie die Zeit verfliegt, dabei kann ich noch nicht mal behaupten den Sommer sinnvoll genutzt zu haben. Um ehrlich zu sein wurde er schnöde verzockt, und zwar unter der Überschrift “Alles ein bisschen aber nichts richtig!” Drum gibt es hier auch nur ein paar wirre Gedanken zu Spielen die mich den Sommer gekostet haben:

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MMO + Handicap = ?

1/06/2011

Behindertenparkplatzschild mit Tor von Sturmwind (World of Warcraft Screenshot)

Normalerweise schreiben Ben und ich hier meistens humoristisch über Computerspiele. Heute haben wir mal etwas ernsteres das mir gestern zu denken gab.
Ich hatte gestern Abend unverhofft ein dreistündiges Gespräch mit einem World of Warcraft-Spieler. Wir waren kurz davor ihn aus unserer Gilde rauszuwerfen da er oft abweisend und mürrisch war und sich nicht richtig artikulieren konnte. Kurzum: Er ging den meisten auf die Nerven. Ich ging mit dem Vorsatz in das Gespräch ihm zu sagen, dass er sich halt einfach etwas anstrengen soll bei der Formulierung und versuchen soll die Leute nicht an zu maulen, dann würde das schon passen.
In dem Gespräch stellte sich aber heraus, dass der Spieler Autist ist und es einfach nicht besser kann. Zum Glück hatte ich meinen Vorsatz mit dem “Streng dich mal an” noch nicht in die Tat umgesetzt, so blieb mir eine peinliche Entschuldigung erspart. Nicht erspart blieb mir der Gedanke “Hannes, was bist du für ein dämliches Arschloch!”
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Mit Indy in die Wüste!

10/12/2010

Teil 8 unserer Reihe zu Cataclysm.

Heute erforschen wir mit Harrison Jones das Land am Nilo-Delta, das geheimnisvolle Land von Uldum und an den Namen hier sieht man schon, dass hier ein ganz kreativer am Werk war.
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Von Seepferdchen und Gummiadlern

8/12/2010

Teil 7 unserer Reihe zu Cataclysm… die anderen Teile sind hier auch irgendwo.

Nach fünf Stunden Schlaf konnte ich heute Morgen endlich anfangen zu spielen.
Während des ereignisreichen Vormittags habe ich Seepferdchen gezähmt, bin Gummiadler geflogen und habe vor allem die Welt bestaunt, denn die wichtigste Erkenntnis im neuen Addon von World of Warcraft lautet: Die Farbe ist zurück! Hoch lebe der Comicstil!
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Eine halbe Stunde Cataclysm – live dabei!

7/12/2010

Teil 6 unserer Reihe zu Cataclysm… die anderen Teile sind hier auch irgendwo.

0:04 Uhr: Der Client fordert zum Neustart auf -> Loginserver down…war ja klar.

0:05 Uhr: Ben macht sich im Chat drüber lustig.

0:06 Uhr: Funny van Dannen singt: “Nur wer aufgehoben ist, kann auch andere heben.”

0:07 Uhr: Der zweite Loginversuch läuft noch, etwa seit Ben sich über mich lustig gemacht hat.
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[Video] Ein entspannter Flug

5/12/2010

Teil 5 unserer Reihe zu Cataclysm… die anderen Teile sind hier auch irgendwo.

Unten rechts auf die “240p” klicken, auf “720p” umschalten, Vollbildmodus aktivieren und 4 Minuten und 45 Sekunden dem seichtem Pianogeklimper lauschen. Dazu passt eine gute Tasse Tee und etwas Gebäck.

Regie und Kamera: Hannes, Editing: Ben
Musik: “So far” (cc) by-nc-sa Christian DALMONT
World of Warcraft © by Blizzard Entertainment

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Servicezeit

2/12/2010

Dies ist der vierte Teil der Reihe zu “World of Warcraft: Cataclysm”, die anderen Teile finden sich hier:
Teil 1, Teil 2, Teil 3

“Ist der zu doof zum googlen? Wir sind doch keine Kaufberatung!”, das waren Hannes Worte, aber ich verbuche diesen Artikel einfach mal unter Service am Leser. Darum hier auf besonderen Wunsch einer einzelnen Dame der die Modalitäten eines sechs Jahre alten MMOs nicht so trivial erscheinen wie dem Enthusiasten: Die WoW-Einsteigerberatung.

“Too long didn’t read”-Version:
Spiel kaufen, loslegen. Rest nebenbei lernen wenn es wichtig wird.

Das Spiel
World of Warcraft besteht derzeit aus drei, nächste Woche aus vier Teilen:

  • “World of Warcraft” (auch als WoW “Classic” oder “Vanilla” bezeichnet) ist das Basisspiel das Spielinhalte von Level 1-60 beinhaltet. Spielinhalte beinhaltet… ach ja. 30 Tage Spielzeit inklusive.
  • “The Burning Crusade” (TBC), das erste Addon, das zwei neue Spielerrassen, Blutelfen (Horde) und Draenai (Allianz), das maximale Level auf 70 anhebt sowie eine neues Spielwelt mit Spielinhalten für Level 61-70 und Flugtieren umfasst.
  • “Wrath of the Lichking” (WotLK) enthält eine neue Klasse (Todesritter, erst ab Level 55 verfügbar) und einen neuen Kontinent mit Krams für Level 71-80, 80 ist das neue Levelmaximum.
  • “Cataclysm” (Cata) wird zwei neue Spielerrassen Worgen (Allianz) und Goblins (Horde) umfassen, sowie die Benutzung von Flugtieren innerhalb der WoW Classic Spielwelt ermöglichen, sofern man das neue Levelmaximum 85 erreicht hat. Dazu natürlich Inhalte für Level 81-85. Cataclysm enthält zusätzlich die Umgestaltung der WoW Classic Spielwelt vor allem für niedrigere Spielerlevel, um von diesen Änderungen zu profitieren braucht man allerdings kein Cataclysm.

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Happy Hour in den Deadmines

30/11/2010

Dies ist der dritte Teil der Reihe zu “World of Warcraft: Cataclysm”, die anderen Teile finden sich hier:
Teil 1, Teil 2

Heute gibt’s etwas aus der Reihe “Alte Dungeons aufpoliert”. Ein Dungeon oder eine Instanz ist abgetrennter Bereich innerhalb der Spielwelt den man zusammen mit 4 Freunden besucht. Dort sind die Gegner fieser, die Schwerter größer und man ist mit seiner Gruppe auf sich allein gestellt. Gold und Ruhm winken den mutigen Recken, die sich in die Höhle des Löwen trauen!
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Einmal Cataclysm mit scharfer Soße bitte

28/11/2010

Dies ist der zweite Teil der Reihe zu “World of Warcraft: Cataclysm”, die anderen Teile finden sich hier:
Teil 1, Teil 3

Seit Mittwoch hat sich die World of Warcraft durch einen großen Patch massiv geändert. Da spiele ich diese Spiel nun seit fast 6 Jahren und ich bin ehrlich überrascht von den Neuerungen.
Es ist ein bisschen wie wenn man nach Jahren den Dönerladen wechselt. Im Grunde weis man wie Döner schmeckt aber irgendwie schmeckt es diesmal doch etwas anders, man ist sich nur noch nicht sicher ob besser oder schlechter.
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Online-Rollenspiel

28/11/2010

Dies ist der erste Teil der Reihe zu “World of Warcraft: Cataclysm”, die anderen Teile finden sich hier:
Teil 2, Teil 3

Etwas muss dran sein an diesem Spiel, dass täglich millionen Menschen ihren Rechner einschalten, ihren E-Mail-Eingang kontrollieren und anschließend für Stunden in World of Warcraft (WoW) versinken.
WoW ist längst nicht mehr irgendein Online Rollenspiel, es ist DAS Onlinespiel überhaupt. Ein Leviathan, der seit sechs Jahren nicht nur alle anderen Massively Multiplayer Online Rollenspiele von Thron gestossen hat, sondern das Reich gleich noch um die zehnfache Fläche erweiterte, nur um seither keinen Zentimeter an Boden preiszugeben. 12 Millionen Spielerinnen und Spieler, das sind Dimensionen die sonst nur Exemplare der ganz großen Spielereihen wie “Halo” oder “Call of Duty” erreichen, mit dem Unterschied dass für diese keine direkten monatlichen Kosten anfallen und sie selten sechs Jahre lang gespielt werden.
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